Reconstrucción 3D de la ciudad ibérica de Ullastret

RestituciónRV
Visit website

Hemos reconstruido digitalmente la ciudad ibérica de Ullastret en la época de los 250 aC que es el momento en que se dispone de más información. Se trata de una reconstrucción 3d detallada que destaca por su rigor científico en la parte arqueológica y por su máximo realismo en su presentación visual.

  • Museo de Arqueología de Cataluña Ullastret. Patrimonio en Acción del Departamento de Cultura y la Obra Social "la Caixa"
  • 2016
  • Reconstrucción digital / Realidad virtual

El yacimiento ibérico del Puig de Sant Andreu de Ullastret (Baix Empordà) está considerado la mayor ciudad ibérica de Cataluña de aquella época. Aparte del Puig, la ciudad ibérica de Ullastret tenía un segundo asentamiento muy cercano, lo que ahora conocemos como la Isla de Reixac, situado en medio de un estanque de grandes dimensiones. El momento de máximo esplendor de la ciudad ibérica fue hacia los siglos IV-III a. C., cuando la población superaba las 6.000 personas. Templos, calles, casas nobles… y sobre todo unas imponentes murallas hacían de Ullastret una gran capital, con un papel central en el comercio junto con la ciudad griega de Empúries, que le estaba cercana.

La reconstrucción 3D.

Rigor científico y arqueológico.

Trabajamos estrechamente con el equipo de arqueólogos del Museo de Arqueología de Catalunya-Ullastret para traducir toda la información recogida por los científicos y arqueólogos. Calle por calle fuimos levantando las casas y encajándolas en el relieve.

La primera parte de esta reconstrucción se centró en el paisaje que rodea la ciudad ibérica, empezando por el perímetro del lago, seguido de la vegetación que había en ese período, los caminos de tierra y los campos de cultivo. En cuanto a la arquitectura y la configuración urbana, el equipo utilizó los diseños capaces de dibujar a partir de los restos existentes; sin embargo, también utilizaron los obtenidos a través de las exploraciones geofísicas. La información arqueológica también ha permitido al equipo formular hipótesis sobre las alturas de las casas, sus sistemas constructivos, sus cubiertas, sus usos, los objetos que hay en su interior y todo lo relacionado con su uso.

Realidad virtual

Motor de videojuego.

Optamos por construir la ciudad de Ullastret con una herramienta de construcción de videojuegos. Unreal Engine fue el escogido por su poder en la creación de paisajes y por la calidad de sus resultados fotorealistas.

Una de las características especiales de este proyecto es que el proceso no se llevó a cabo mediante las herramientas que se utilizan normalmente para la arquitectura y la arqueología. Por contra, el equipo optó por una herramienta de construcción de videojuegos. Por tanto, Unreal Engine fue escogido por su poder en la creación de paisajes y por la calidad de sus resultados fotorealistas. Este tipo de herramienta también facilita la creación de experiencias inmersivas, por ejemplo, con el uso de las gafas de realidad virtual de Oculus Rift, Samsung Gear o HTC Vive.

Reconocimiento internacional.

Innovación digital.

La reconstrucción virtual de la ciudad ibérica de Ullastret ha sido reconocida a nivel nacional e internacional.

Este proyecto fue uno de los invitados a participar en la edición de 2016 de la muestra internacional Archeovirtual, organizada por el Istituto por la Tecnología Applicate ai Beni Culturali (Consiglio Nazionale di Investigación) en Paestum (Italia), considerado el más importante de los certámenes internacionales dedicados a la arqueología virtual.

En cuanto al desarrollo virtual y al modelado 3D del conjunto arqueológico de Ullastret, el estudio Burzon*Comenge ganó el Golden A’ Design Award, en la categoría de diseño vinculado con la cultura y el patrimonio cultural, en la edición 2016-2017 de estos premios de carácter internacional que se entregan en la ciudad de Como (Italia).

En 2017 el proyecto fue uno de los finalistas más destacados de los premios Heritage in Motion Awards, concedidos por el European Museum Academy, Europa Nostra y Europeana en una ceremonia celebrada en Skopje (Macedonia del Norte). El jurado valoró sobre todo la ambición, innovación y rigor científico aplicados en el desarrollo del proyecto.

Por último, mencionar que Philipp von Zabern, una reconocida y prestigiosa editorial de libros de historia y arqueología en Alemania, incluyó un artículo sobre la reconstrucción virtual de la ciudad ibérica de Ullastret en una publicación editada en 2019. Ésta recoge algunos de los mejores proyectos de reconstrucción digital de conjuntos arqueológicos de toda Europa y de Oriente Próximo desarrollados durante estos últimos años.