Reconstrucció 3D de la ciutat ibèrica d’Ullastret

RestitucióRV
Visit website

Hem reconstruït digitalment la ciutat ibèrica d’Ullastret en l’època dels 250 aC que és el moment que es disposa de més informació. Es tracta d’una reconstrucció 3d detallada que destaca pel rigor científic en la part arqueològica i pel màxim realisme en la presentació visual.

  • Museu d'Arqueologia de Catalunya Ullastret. Patrimoni en Acció del Departament de Cultura i l'Obra Social "la Caixa"
  • 2016
  • Reconstrucció digital / Realitat virtual

El jaciment ibèric del Puig de Sant Andreu d’Ullastret (Baix Empordà) està considerat la ciutat ibèrica més gran de Catalunya d’aquella època. A banda del Puig, la ciutat ibèrica d’Ullastret tenia un segon assentament molt proper, el que ara coneixem com l’Illa d’en Reixac, situat al mig d’un estany de grans dimensions. El  moment de màxim esplendor de la ciutat ibèrica va ser cap als segles IV-III aC, quan la població superava les 6.000 persones. Temples, carrers, cases nobles… i sobretot unes imponents muralles feien d’Ullastret una gran capital, amb un paper central en el comerç juntament amb la ciutat grega d’Empúries, que li era ben propera.

La reconstrucció 3D.

Rigor científic i arqueològic.

Vam treballar estretament amb l’equip d’arqueòlegs del Museu d’Arqueologia de Catalunya-Ullastret per traduir tota la informació recollida pels científics i arqueòlegs. Carrer per carrer vam anar aixecant les cases i encaixant-les en el relleu.

La primera part d’aquesta reconstrucció es va centrar en el paisatge que envolta la ciutat ibèrica, començant pel perímetre del llac, seguit de la vegetació que hi havia en aquell període, els camins de terra i els camps de cultiu. Quant a l’arquitectura i la configuració urbana, l’equip va utilitzar els dissenys que van ser capaços de dibuixar a partir de les restes existents; tot i així, també van utilitzar els obtinguts a través de les exploracions geofísiques. La informació arqueològica també ha permès a l’equip formular hipòtesis sobre les altures de les cases, els seus sistemes constructius, les seves cobertes, els seus usos, els objectes que hi ha al seu interior i tot allò relacionat amb el seu ús.

Realitat virtual

Motor de videojoc.

Vam optar per construir la ciutat d’Ullastret amb una eina de construcció de videojocs. Unreal Engine va ser l’escollit pel seu poder en la creació de paisatges i per la qualitat dels seus resultats fotorealistes.

Una de les característiques especials d’aquest projecte és el fet que el procés no es va dur a terme mitjançant les eines informatitzades que s’utilitzen normalment per a l’arquitectura i l’arqueologia. En canvi, l’equip va optar per una eina de construcció de videojocs. Per tant, Unreal Engine va ser escollit pel seu poder en la creació de paisatges i per la qualitat dels seus resultats fotorealistes. Aquest tipus d’eina també facilita la creació d’experiències immersives, per exemple, amb l’ús de les ulleres de realitat virtual d’Oculus Rift, Samsung Gear o HTC Vive.

Reconeixement internacional.

Innovació digital.

La reconstrucció virtual de la ciutat ibèrica d’Ullastret ha estat reconeguda a nivell nacional i internacional.

Aquest projecte va ser un dels convidats a participar en l’edició de 2016 de la mostra internacional Archeovirtual, organitzada per l’Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali (Consiglio Nazionale di Recerca) a Paestum (Itàlia), considerat el més important dels certàmens internacionals dedicats a l’arqueologia virtual.

Pel que fa al desenvolupament virtual i al modelat 3D del conjunt arqueològic d’Ullastret, l’estudi Burzon*Comenge va guanyar el Golden A’ Design Award, en la categoria de disseny vinculat amb la cultura i el patrimoni cultural, a l’edició 2016-2017 d’aquests premis de caràcter internacional que es lliuren a la ciutat de Como (Itàlia).

L’any 2017 el projecte va ser un dels finalistes més destacats dels premis Heritage in Motion Awardsconcedits per l’European Museum Academy, Europa Nostra Europeana en una cerimònia celebrada a Skopje (Macedònia del Nord). El jurat va valorar sobretot l’ambició, la innovació i el rigor científic aplicats en el desenvolupament del projecte.

Finalment, mencionar que Philipp von Zabern, una reconeguda i prestigiosa editorial de llibres d’història i arqueologia a Alemanya, va incloure un article sobre la reconstrucció virtual de la ciutat ibèrica d’Ullastret en una publicació editada l’any 2019. Aquesta recull alguns dels millors projectes de reconstrucció digital de conjunts arqueològics d’arreu d’Europa i del Pròxim Orient desenvolupats durant aquests darrers anys.